Hai, selamat datang di blog saya | Nama saya Ridwan, mahasiswa baru di salah satu PTK Indonesia.. | Semoga pembaca dapat menikmati blog saya yang sederhana ini.. ;)
Showing posts with label Dasar. Show all posts
Showing posts with label Dasar. Show all posts

Mengenal Beberapa Istilah dalam Jurnalisme

Jurnalisme? Hm...
Jurnalisme pasti sudah tidak asing lagi di telinga kita. Apa itu jurnalisme? Pasti yang terbesit pertama kali adalah “sebuah pekerjaan yang berhubungan dengan redaksi” itu sudah benar, tapi ternyata jurnalisme tidak sesempit itu. Jurnalisme itu luas, dan mencakup segala aspek. Saya akan mencoba menjelaskan beberapa istilah yang ada dalam dunia jurnalisme.

1.       Jurnalisme

Berasal dari kata journal yang artinya mencatat, berarti journalisme itu adalah kegiatan mencatat semua kejadian yang ada disekitar kita sehari-hari. Tidak sebatas hanya sebatas melalui media tulis, jurnalisme pun bisa melalui media-media lain seperti video, foto, ilustrasi, dan orasi.
Jadi journalisme itu secara garis besar mencatat semua kejadian sehari-hari yang ada di sekitar kita dan mempublikasikannya ke berbagai media agar kejadian tersebut bisa diketahui oleh orang lain.

2.       Wawancara

Wawancara adalah sebuah proses pengambilan atau menggali informasi dari seorang narasumber. Dalam dunia jurnalisme kegiatan wawancara tidak bisa dilakukan satu pihak saja, misalkan apabila terjadi sebuah konflik antara dua pihak kita tidak bisa hanya me-wawancara satu pihak narasumber saja, tetapi kita harus me-wawancara satu pihak narasumber lain yang bersal dari kubuh berbeda.

3.       Fakta

Fakta itu adalah sebuah peristiwa atau data yang benar-benar terjadi sesuai kenyataan, bukan hanya sebatas pendapat yang bersangkutan. Fakta adalah informasi yang bisa dipertanggungjawabkan keasliaannya, karena fakta memang informasi yang benar-benar terjadi, tidak dibuat-buat. Karena fakta berdasar langsung kepada kejadian di lapangan, tanpa adanya tambahan pendapat dari yang bersangkutan.

4.       Opini

Opini adalah pendapat atau pemikiran seseorang mengenai suatu hal. Walaupun opini berdasar kepada kejadian dilapangan, tapi opini menitikberatkan pada sudut pandang yang bersangkutan. Jadi opini dapat bersifat negatif maupun positif, itu bergantung pada perspektif yang bersangkutan dalam menyikapi hal atau kejadian yang sedang berlangsung.

5.       Aktual

Hampir sama seperti fakta. Aktual adalah sesuatu yang memang benar-benar ada, bukan hanya karangan belaka, ada sumber yang jelas dan nyata. Seperti misalnya ada istilah “Berita yang aktual” itu berarti berita tersebut memang benar-benar ada.

6.       Akurat

Menurut KBBI (Kamus Besar Bahasa Indonesia) aktual berarti teliti, saksama ,cermat, tepat benar. Itu berarti akurat adalah di mana kita menyajikan suatu informasi itu tidak asal-asalan, melainkan menyajikan dengan meneliti dan menelaah informasi tersebut terlebih dahulu. Karena tidak semua berita atau informasi yang datang itu benar, karena terkadang ada beberapa pihak yang mengirimkan informasi palsu, jadi kita harus bisa meneliti dan mencermati berita yang kita dapat sebelum disuguhkan ke publik. Sehingga berita kita bisa disebut berita yang akurat.

7.       5W+1H

5W+1H itu adalah what, when, where, who, why, dan how. Istilah ini digunakan atau berlaku ketika kita meliput atau akan mencatat sebuah kejadian. Karena berita yang akan kita sajikan harus benar-benar jelas dan bermutu, maka unsur 5W+1H itu perlu. Agar berita kita itu lengkap dan tidak terkesan seperti berita abal-abal.

8.       Piramida terbalik

Piramida terbalik merupakan metode seorang wartawan dalam penyajian sebuah tulisan atau berita, metode yang dimaksud adalah dengan mengatur struktur tulisan sedemikian rupa agar langsung ke inti dari berita tanpa banyak basa-basi. Dengan struktur piramida terbalik maka semua informasi penting akan berada di awal dan semua informasi pendukung ada di akhir.

9.       Cover both side

Dalam pengambilan atau pencatatan berita, seorang pengambil berita haruslah netral dan adil. Disinilah diperlukan cover both side. Cover both side yang dimaksud adalah seorang pengambil berita harus melihat sebuah peristiwa dari semua sudut pandang pihak yang terlibat, tidak berat sebelah atau bahkan mengabaikan pihak lain. Misalnya dalam sebuah perkelahian antara dua warga maka seorang pengambil berita harus menuliskan berita atau sumber informasi dari kedua pihak yang berkelahi.

10.       Feature

Feature adalah sifat yang harus dimiliki oleh informasi atau berita yang kita sajikan. Sifat yang dimaksud di sini adalah menggugah empati dan simpati pembaca, sehingga informasi atau berita yang kita sajikan bisa menyentuh atau menggugah pembaca, tidak hanya meninggalkan pesan kosong.

11.       Wartawan

Wartawawan adalah seorang yang melakukan kegiatan jurnalisme seperti pengambilan berita, me-wawancarai, meliput, dan menulis berita. Wartawan lah yang berperan penting dalam jurnalisme.

Hacking Registry Windows untuk Kinerja yang Lebih Baik



Tentu kita tahu apa itu registry? apa itu registry? ya registry bisa disebut sekumpulan data windows yang digunakan untuk mengatur jalannya sistem operasi windows itu sendiri. Dengan registry tentu kita dapat mengoptimalkan kinerja dari Windows, mau tahu caranya? simak berikut ini...

Tes Kecepatan Mengetik secara Online

Seberapa cepat kamu mampu mengetik? haha bagi para onliners pasti sudah dapat mengetik dengan cepat. Walaupun masih terkadang ada yang salah-salah.
Dalam mengetik pun kenyamanan setiap orang berbeda-beda, ada yang nyaman dengan 2 jari atau 4 jari ataupun 10 jari. Semua tergantung kenyamanan diri kita masing-masing.
Untuk mengetes seberapa cepat kita mengetik kita bisa menceknya di website ini, ya di website itu kita bisa mencoba berbagai tes loh. Ada juga kompetisinya disana. Dan satu lagi yang menarik, yaitu bisa melakukan tes dengan menggunakan kata bahasa Indonesia hehe
Bagi yang mau melakukannya silahkan saja langsung buka web ini : http://10fastfingers.com/typing-test/indonesian
Hayo ada yang bisa ngalahin rekor disana gak? :D

Mengenal Lebih Jauh tentang Protocol TCP/IP

 Bagaimana komunikasi dalam sebuah jaringan itu terjadi ?  Terutama pada jaringan internet yang wajib menggunakan TCP/IP ?  Anda mesti memahami dulu prinsip TCP/IP dan sistem komunikasi data yang biasa terjadi dalam jaringan itu.

   TCP/IP atau Transfer Control Protocol/Internet Protocol yaitu satu sistem protocol yang mendukung komunikasi dalam sebuah jaringan. Di dalam TCP/IP itu sendiri memiliki beberap aspek penting untuk dipahami, yaitu logical addressing, routing, name service, error checking and flow control dan application support.

   Logical addressing - konsep prinsip jaringan adalah penggunaan alamat atau addressing, yaitu identity sebuah komputer. Tanpa alamat ini, komputer tidak akan dapat dikenali saat pertukaran data. Konsepnya sama seperti alamat rumah dan pengantaran surat oleh Pak Pos yang menggunakan nomor rumah, kode pos serta kota.

   Address pada komputer jaringan dikenali sebagai IP Address yang dipecahkan pada network ID number, subnet ID Number dan Host ID Number persis sama seperti sistem alamat rumah.

   Routing - adalah alat yang berfungsi membaca logical addressing dan mengarahkan data menyeberangi sebuah jaringan. Bila diumpamakan, routing mirip dengan tukang pos yang menyisihkan surat - surat. Memilah - milah surat yang memiliki alamat yang dikirim ke daerah, atau ke luar daerahnya. Dan jika surat dialamatkan di luar daerahnya, baru akan dihantar ke luar.

   Name Service - atau Name Resolution adalah istilah yaang digunakan sistem jaringan untuk menukar IP Address dalam bentuk nomor (202.128.80.10) ke bentuk yang lebih mudah dipahami atau diingat seperti www.17tahun.com yang dikenali sebagai domain names atau DNS (Domain Name Service).

   Biasanya di dalam internet, setiap domain name akan dikaitkan dengan jenis servis yang ditawarkannya seperti http (hypertext transfer protocol), www (world wide web), ftp (files transfer protocol) dan sebagainya.

   Error Checking and Flow Control untuk memastikan ketepatan dan kualitas data yang dihantar menerusi jaringan, TCP/IP memiliki aturan tertentu untuk memastikan data yang diterima adalah sama dengan data yang dihantar. Proses ini berbeda mengikuti jenis protokol yang digunakan.

   Application Support - sistem protokol jaringan perlu menyediakan antarmuka untuk aplikasi pada komputer untuk mengijinkan mengakses ke jaringan. Dalam TCP/IP antarmuka dari jaringan ke aplikasi dalam sebuah komputer dilakukan melalui sebuah sistem logical channel yang dikenali sebagai port. Dengan kata lain port adalah saluran logik di dalam sebuah komputer yang mengijinkan data dari sebuah aplikasi melaluinya keluar atau masuk.

Data Communication. Komunikasi antara komputer dalam sebuah jaringan dibuat melalui beberapa peringkat yang dikenali sebagai layer. Bagaimana untuk membentuk standard (ISO) komunikasi secara terbuka bagi komputer yang berlainan sistem berkomunikasi, Open System Interconnection (OSI) reference model telah dibentuk di awal tahun 1980-an.

   OSI model ini terdiri dari 7 layer yang terdiri dari Application Layer, Presentation Layer, Session Layer, Transport Layer, Network Layer, Data Link Layer, Data Link Layer, dan Physical Layer.

   Physical Layer - layer ini bertanggung jawab membuat trransmisi data dari satu host ke host yang lain termasuk memastikan signal elektrik, denyutan fisikal dan optikal yang terlibat saat pemindahan data dari network interface card (NIC) suatu komputer ke sistem komunikasi.

   Data Link Layer - layer ini bertanggung jawab menghantar frame data dari network layer ke physical layer. Bila data link layer menerima data (bits) dari physical layer, ia akan menerjemahkan bits yang diterima ini ke bentuk frame. Frame data berisi komponen - komponen seperti destination ID, sendeer ID, control information (frame type, routing and segmentation), cyclic redudancy check (CRC). CRC merupakan mekanisme verifikasi data untuk memastikan ketepatan data yang diterima host penerima.

   Network Layer - layer ini bertanggung jawab menentukan cara terbaik pemindahan data. Ia mengurusi sistem alamat (addressing) pesan dan menerjemahkan logical address ke physical address (MAC address). Layer ini juga bertanggung jawab untuk menentukan data masuk dan pemecahan data ke bentuk paket yang lebih kecil untuk penghantaran yang cukup serta membangun kembali (rebuilt) data yang terkait ketika sampai ke destinasi.

   Transport Layer - layer ini berperan untuk memecah dan mmembuat data ke data stream. Data yang dipindahkan ini akan disegmenkan ke bagian - bagian kecil, serta diberi nomor urutan. Bila penerima mendapat segmen - segmen ini, ia akan menhantar kembali dan penghantar memberitahu tentang keadaan data yang diterimanya. Sekiranya segmen dan nomor urutan data yang dihantar tidak sama dengan yang diterimanya, ia akan membuat permintaan (request) penghantar untuk menghantar segmen data yang tertinggal. Ini merupakan cara yang digunakan dalam transmisi data jaringan.

   Session Layer - layer ini membenarkan dua aplikasi di host yang berlainan untuk berkomunikasi yang biasa dipanggil session. Session ini bertanggung jawab menentukan data yang dihantar dan yang diterima dalam keadaan yang baik. Session ini jugalah yang menjalankan keamanan serta koordinasi komunikasi antara dua host. Winsock, Remote Procedure Call (RPC) dan X window sistem adalah protocol dan antarmuka yang biasa terlibat di layer ini.

   Presentation Layer - layer ini berperan dalam menentukan format data dalam komunikasi jaringan. Data - data yang dihantar melalui jaringan akan diterjemahkan ke format yang boleh dipahami oleh kedua - dua host. Layer ini bertanggung jawab untuk penerjemahan data, encryption, penukaran set karakter dan protokol. Format data yang biasa diurusi pada layer ini ialah American Standard Code for Information Exchange (ASCII), Extended Binary Coded Decimal Interchange (XDR) dan binary files (suara, gambar, dan .exe files).

   Application Layer - layer ini adalah yang paling sering dilihat oleh pengguna. Application layer membenarkan program komunikasi bergerak dalam jaringan. Contoh program dalam application layer ialah WWW (browser), electronic mail (Lotus Notes), electronic data interchange (EDI) dan conferencing application (Ms. NetMeeting).

Mengenal Mac Address : Apa Fungsi Utama dari Mac Address

Apa Fungsi Utama dari Mac Address – sedikit mengenal fungsi dari Mac Address, akan sedikit menambah wawasan kita mengenai dunia internet secara umum dan pengaplikasiannya dalam internet jaringan, selain dari ipaddress Mac Address adalah hal utmana untuk mengidentifikasi dan sebagai pembeda sobat dengan perangkat lainnya.


Media Access Control (MAC) adalah alat penting yang digunakan dalam komputer jaringan untuk secara unik mengidentifikasi interface jaringan. Banyak jenis teknologi jaringan menggunakan alamat MAC, tetapi yang paling umum adalah penerapannya dalam koneksi jaringan Ethernet, yang merupakan jenis yang paling banyak digunakan komputer untuk terhubung ke router dan modem.

Tujuan Mac Address
Fungsi utama dari alamat MAC adalah memudahkan untuk router dan perangkat jaringan lainnya untuk secara unik mengidentifikasi setiap jenis perangkat yang melekat pada jaringan dalam beberapa cara. Ini digunakan di kebanyakan bentuk jaringan komputer dan telah berkembang digunakan untuk menunjukkan bahwa Institute of Electrical dan Electronics Engineers (IEEE) telah diadopsi sebagai standar industri.

Asal Mac Address
Alamat MAC biasanya ditugaskan untuk perangkat jaringan-menghubungkan dengan produsen bila perangkat fisik dibuat. Alamat disimpan dalam on-board memori perangkat atau oleh beberapa jenis lain dari jenis firmware, dan dipancarkan setiap kali terhubung ke jaringan. Alamat MAC tidak selalu ditetapkan oleh produsen dan dapat ditugaskan oleh switch jaringan untuk mewakili sekelompok perangkat antarmuka jaringan lainnya.

Skema Penamaan Mac Address
Ketika alamat MAC yang ditetapkan, mereka harus mengikuti standar yang ditetapkan oleh IEEE. IEEE 802 standar berasal dari metode pengalamatan Ethernet komputer awal. Tiga sistem yang berbeda penomoran drive penugasan alamat MAC yang unik dan digunakan dalam konteks yang berbeda administrasi. Metode penamaan dipelihara oleh IEEE memberikan sekitar 280000000000000 kombinasi alamat yang mungkin.

Jenis utama Mac Address
Dua jenis utama dari alamat MAC EUI-48 dan MAC-48. Perbedaan antara keduanya adalah bahwa EUI-48 alamat yang ditugaskan untuk perangkat lunak dan perangkat yang terhubung ke jaringan, sedangkan MAC-48 alamat yang diberikan ke perangkat keras jaringan. MAC-48 format bisa ditemukan di Ethernet, 802.11 jaringan berbasis nirkabel, Bluetooth dan di dalam jaringan besar lainnya switch digunakan oleh perusahaan telekomunikasi. EUI-48 alamat tidak digunakan dalam banyak cara tetapi masih ditemukan dalam teknologi jaringan Firewire, IPv6 dan segmen kecil pribadi jaringan internet nirkabel.

Sumber : ehow.com

Baca juga artikel lainnya  Alfaonline.com : Toko belanja online murah, Promo heboh jual barang hanya Rp 1,-

Game untuk Belajar Konsep dasar Hacking

Oke, karena akhir-akhir ini saya sedang tertarik kepada Hacking maka saya akan sedikit berbagi tentang sebuah game yang sangat berguna bila kita ingin belajar hacking.
Walaupun di Game ini hanya sekedar belajar Telnet, Port Scanning, Password Scanning, Upload/Download File, dan ambil alih system. Tapi akan cukup menarik, karena situasinya sangatlah mirip dengan aslinya. Dengan GUI seperti CMD dan juga Berbahasa Indonesia tentunya, akan mempermudah kita dalam belajar sekaligus bermain dengan game ini.

Berikut saya berika cuplikan Game ini
Digame ini dibutuhkan kecepatan, ketepatan, dan daya ingat kita juga loh!
Oh iya, untuk bermain di game ini juga kita harus mengetahui command-command pada CMD, karena game ini kan full berbasis text. Untuk yang belum mengetahui Comman-command yang ada pada CMD bisa melihat postingan saya sebelumnya di Perintah-Perintah Dasar CMD/ Command line CMD

Klik untuk download: Download

All about DirectX / Pengertian DirectX

Setiap game perlu melakukan tugas tertentu secara berulang-ulang. Ia perlu melihat input dari mouse, joystick, atau keyboard, dan ia perlu menampilkan gambar layar dan memutar suara atau musik. Itulah yang dilakukan setiap game pada tingkat yang paling sederhana. Bayangkan seberapa kompleks ini bagi programer pada awal arsitektur PC sebelum Windows. Setiap programer perlu membuat cara mereka sendiri dalam membaca keyboard atau mendeteksi apakah joystick terhubung, dan hanya digunakan untuk bermain game. Bahkan diperlukan rutin khusus untuk menampilkan gambar paling sederhana pada layar atau memutar suara sederhana.
Berikut adalah pengertian dan perbedaan DirectX mulai dari DirectX 8.9.10.11

Mengkonversi Bilangan Biner

Bilangan biner atau bilangan basis dua adalah sebuah bilangan basis yang terdapat dalam komputer yang hanya terdiri dari 0 dan 1, cara mebaca bilangan basis dua (biner) dapat digunakan dengan menggunakan sistem kuadrat dua.

Artikel Basic Skill

Butuh artikel Basic Skill mengenai TKJ ?

Download saja langsung disini

Download Artikel

*segala kekurangan tong protes....

Perangkat Keras Untuk Akses Internet / Hardware For Internet Access

A. Perangkat Keras
Perangkat keras yang digunakan untuk akses internet meliputi, komputer, modem,
dan jaringan komunikasi. Masing komponen tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Komputer
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, komputer menjadi alat yang
dapat digunakan dalam berbagai kegiatan misalnya pemrosesan, manipulasi, pengolahan
data, dan transfer/pemindahan data/file. Kata komputer berasal dari kata to compute yang
berarti menghitung. Jadi dulu alat yang bisa digunakan untuk menghitung bisa disebut
komputer. Komputer juga alat yang bisa digunakan untuk mengakses internet. Berikut
beberapa komponen yang ada dalam komputer.
a. Prosesor
Prosesor merupakan otak dari sebuah komputer, kecepatan komputer juga sangat
ditentukan oleh prosesor yang dipakai. Prosesor yang bisa digunakan untuk akses
internet minimal Pentium 133 MHz.
b. Memori
Memori yang digunakan dalam komputer biasa disebut RAM (Random Access
Memory). RAM dapat membaca/menyimpan/menulis data atau program. RAM yang
bisa digunakan untuk mengakses internet adalah minimal 16 MB.
c. Harddisk
Hardisk merupakan tempat menyimpan program/data yang ada dalam komputer.
Harddisk yang besar mempengaruhi banyaknya software yang disimpan.
d. Monitor
Monitor merupakan perangkat keluaran yang menampilakan perintah/data yang
dimasukkan. Oleh karena itu informasi yang diproses oleh komputer dapat dilihat
lewat komputer. Saat ini banyak macamnya monitor yang digunakan dari monitor
yang masih menggunakan tabung sampai yang berbentuk LCD.
Spesifikasi Monitor dibedakan sebagai merikut
 CGA (Color Graphics Adapter) monitor jenis ini memiliki resolusi maksimal
640x400. artinya luas monitornya adalah 640 kolom dan 400 baris dan bisa
menampilkan warna maksimum 64 warna.
 EGA (Enhanced Graphics Adapter), monitor ini memiliki resolusi maksimum
800x600 dan dapat menampilkan warna maksimum 64 warna.
 VGA (Video Graphicd Array), monitor ini memiliki resolusi maksimum 800x600.
perbedaan jenis EGA dan VGA adalah cara menampilkan pixel yaitu EGA/CGA
pixel ditampilkan secara langsung sebagai hasil dari tembakan generator adapter.
Sedangkan pada VGA, pixel sebelum ditembakkan diolah dulu dalam memori
khusus yaitu VGA Card sehingga ketajamannya dapat diatur. VGA mampu
menampilkan 128 – 254 warna.
 Super VGA, monitor ini memiliki resolusi tertinggi yaitu 1.024x768 dan dapat
menampilkan warna mencapai 65.000 warna, termasuk warna perak dan emas.
e. Modem
Modem (Modulator Demodulator) merupakan alat yang digunakan untuk
menghubungkan komputer dengan line telepon yang berfungsi mengkonfersikan
sinyal analog (telepon) menjadi sinyal digital (komputer) dan juga sebaliknya.
Modem berkecepatan minimal 28.800 bps.
Jenis-jenis modem:
 Modem Internal, yaitu modem yang dipasan di dalam komputer (CPU). Modem
ini ditancapkan dalam slot yang telak tersedia. Modem ini sumber dayanya jadi
satu dengan CPU. Modem internal lebih murah dibandingkan dengan modem
eksternal.
 Modem ekternal, yaitu modem yang dipasang diluar komputer (CPU) yang mana
dihubungkan dengan menggunakan kabel USB. Modem eksternal sumber
dayanga ada yang dari CPU ada yang mempunya sumber daya sendiri.
f. Jaringan komunikasi akses internet, meliputi:
 Kabel telepon. Telepon merupakan sarana komunikasi data. Telepon juga bisa
digunakan untuk jaringan penghubung ke internet. Semakin lama kita memakai
jaringan telepon untuk internet maka semakin banyak pulsa yang kita pakai.
 Layanan GPRS (operator seluler GSM. Untuk bisa terhubung dengan internet
juga bisa menggunakan layanan GPRS pada GSM. Sekarang sudah banyak akses
internet dengan hand phone (HP) dengan memanfaatkan GPRS.
 Layanan CDMA. CDMA merupakan sebuah bentuk multi akses dan sebuah
metode banyak akses yang membagi kanal tidak berdasarkan waktu atau
frekuensi, namun dengan menggunakan sebuah kode data khusus yang
disosialisasikan dengan tiap kanal yang ada.
g. Jaringan Kabel Opik (TV Kabel) Dengan semakin berkembangnya teknologi, sekarang kita bisa mengakses internet
dengan memanfaatkan jaringan kabel optic yang merupakan kombinasi kabel
koaksial dan fiber optic yang umumnya disebut HFC (Hybrid Fibre Coaxial) yang
memungkinkan kapasitas chanel lebih banyak dalam dua arah
h. Satelit (VSAT)
Satelit juga merupakan media akses internet yang handal dan cepat. Sekarang sudah
banyak ISP yang menawarkan jasa internet melalui Sateli.
B. Perangkat Lunak
Perangkat keras komputer akan bisa berfungsi jika terdapat perangkat lunak
(software). Beberapa software yang digunakan untuk bisa mengakses internet adalah:
1. Sistem Operasi.
Sistem operasi yang biasanya digunakan adalah Windows, NT, IBM OS2,
LINUX/UNIX
2. Browser
Browser merupakan suatu program yang digunakan untuk mengakses internet. Ada
beberapa browser yan bisa digunakan seperti: Internet Explorer, Netscape Navigator,
Eudora, Internet Phone, Opera, Mozila Firefox dll.
3. Utility yang lain, yaitu FTP untuk mentranfer data dalam pembuatan website, Telnet,
Finger, MIRC dll.
4. Anti Virus. Apabila komputer kita tidak dilengkapi dengan anti virus, maka
kemungkinan besar data-data yang ada di komputer akan hilang bahka sistem komputer
kita akan lumpuh. Anti virus yang bisa digunakan adalah AVG, AVIRA, NORTON,
McAFee dll.

Kecepatan Akses Internet / Speed of Internet Access

A. Pengertian Akses Kecepatan Internet
Kecepatan akses internet sama dengan kecepatan akses transfer data. Dalam bidang
telekomunikasi dan komputer, kecepatan transfer data adalah jumlah data dalam bit yang
melewati satu media tertentu dalam satu detik. Umumnya ditulis dalam bit perdetik ( bit per
scond) dan disimbolkan dengan bit/s atau bps. Kecepatan sebuah switch dengan
teknologi Gigabit adalah 1 Gbps
Apabila kita mempelajari kecepatan transfer data maka kita tidak akan lepas dari
istilah-istilah download, upload, downstream, upstream dan usage. Mari kita bahas arti dari
istilah-istilah tersebut:
1. Download adalah kegiatan menyalin data/file/aplikasi dari sebuah komputer yang
terhubung dalam sebuah jaringan ke komputer lokal. Untuk melakukan kegiatan
download pengguna komputer harus melakukan permintaan terhadap data/file/aplikasi
tersebut pada suatu halaman web.
2. Upload adalah kebalikan dari proses download. Jadi upload dapat diartikan sebagai
kegiatan menyalin data/file/aplikasi dari komputer lokal ke internet (server).
3. Downstream adalah kecepatan aliran data ketika pelanggan sedang melakukan download
dengan kecepatan maksimum sampai dengan 284/512 Kbps.
4. Upstream adalah kecepatan aliran data ketika pelanggan sedang melakukan upload
dengan kecepatan maksimum sampai dengan 64 Kbps.
B. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kecepatan Akses Internet
Saat kita mengakses internet kadang terasa cepat dan kadang terasa lambat. Banyak
factor yang mempengaruhi kecepatan akses internet tersebut. Koneksi internet menggunakan
banyak perangkat dari penyedia layanan yang berbeda. Faktor-faktor yang mempengaruhi
kecepatan akses internet adalah:
1. Unit Komputer
Komputer sangat berperan dalam kecepatan akses internet karena di dalam komputer ada
harddisk, RAM, dan Processor yang berperan penting pada proses kerja komputer
tersebut. Bila hardisk yang dipakai berkecepatan rendah maka kecepatan akses internet
pun juga rendah, begitu juga bila menggunakan RAM atau Processor yang kecepatannya
rendah, ini sangat mempengaruhi kecepatan akses internet.
2. Modem
Modem juga sangat mempengaruhi kecepatan akses internet. Modem mempunyai
kecepatan yang berbeda-beda. Modem yang sering digunakan adalah modem yang
berkecepatan 56 kbps.
3. Jaringan Komunikasi yang digunakan untuk Akses Internet.
Untuk mengakses internet kita bisa menggnakan layanan line telephone, CDMA, GPRS,
dan satelit. Masing-masing layanan tersebut mempunyai kecepatan yang berbeda-beda.
Kecepatan yang paling rendah adalah menggunakan line telephone.
4. Besar Bandwidth
Bandwidth adalah luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dalam
medium transmisi. Bandwidth biasanya diukur dengan satuan Hertz. Semakin besar
bandwidth yang disediakan oleh ISP, maka semakin cepat pula akses internetnya.
5. Jumlah pengguna yang mengakses server secara bersamaan
Kecepatan akses internet pada jam-jam tertentu biasanya sangat lambat, ini dikarenakan
banyaknya pengguna internet yang mengakses internet secara bersamaan. Pada jam
08.00 – 15.00 WIB biasanya jaringan internet sedang sibuk-sibuknya. Untuk itu bila
tidak mendesak lebih baik mengakses internet diluar jam tersebut.
C. Cara Mengukur Kecepatan Akses Internet
Hal-hal yang perlu diperhatikan agar pengukuran akses internet kita akurat adalah:
1. Jika komputer anda berada dalam suatu jaringan dan semua komputer terhubung dengan
internet, lebih baik pastikan komputer yang lain tidak sedang melakukan download atau
upload dan lebih baik lagi dimatikan komputer selain server
2. Sebaiknya anda melakukan koneksi internet pada PC router atau server saja jika tidak
memungkinkan mematikan komputer yang lain. Anda hanya tinggal menonaktifkan
jaringan lokal.
3. Pastikan komputer anda bersih dari gangguan semua virus, apam atau spyware.
Setelah hal-hal di atas sudah anda kerjakan, maka sekarang waktunya untuk
melakukan pengukuran kecepatan akses internet. Caranya adalah silahkan buka web CJYNet. Dengan menggunakan web ini Anda dapat mengukur kecepatan koneksi menggunakan
web browser, baik untuk akses via modem, leased line (Astinet), ADSL, cable modem, dan
lain-lain. Pengukuran dengan CJY_Net relatif lebih akurat karena menggunakan jaringan
internal. Jika Anda menggunakan modem 56 kbps, dan saluran telepon Anda cukup bagus,
maka kecepatan koneksi >40 kbps. Jika kecepatannya jauh di bawah nilai tersebut mungkin
driver modem yang anda pakai tidak cocok. Jika terjadi kesalahan silahkan lakukan Refresh.

Sistem Jaringan Internet / Internet network system

A. Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk

Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting

Akses informasi: contohnya web browsing


Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer


B. Protokol jaringan

Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.

Protokol perlu diutamakan pada penggunaan standar teknis, untuk menspesifikasi bagaimana membangun komputer atau menghubungkan peralatan perangkat keras. Protokol secara umum digunakan pada komunikasi real-time dimana standar digunakan untuk mengatur struktur dari informasi untuk penyimpanan jangka panjang.

Protokol-protokol yang sering digunakan adalah:

1.

Ethernet

Protokol Ethernet menggunakan metode kontrol akses media Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection untuk menentukan station mana yang dapat mentransmisikan data pada waktu tertentu melalui media yang digunakan. Dalam jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet, setiap komputer akan "mendengar" terlebih dahulu sebelum "berbicara", artinya mereka akan melihat kondisi jaringan

apakah tidak ada komputer lain yang sedang mentransmisikan data. Jika tidak ada komputer yang sedang mentransmisikan data, maka setiap komputer yang mau mengirimkan data dapat mencoba untuk mengambil alih jaringan untuk mentransmisikan sinyal. Sehingga, dapat dikatakan bahwa jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet adalah jaringan yang dibuat berdasrkan basis First-Come, First-Served, daripada melimpahkan kontrol sinyal kepada Master Station seperti dalam teknologi jaringan lainnya.

Jika dua station hendak mencoba untuk mentransmisikan data pada waktu yang sama, maka kemungkinan akan terjadi collision (kolisi/tabrakan), yang akan mengakibatkan dua station tersebut menghentikan transmisi data, sebelum akhirnya mencoba untuk mengirimkannya lagi pada interval waktu yang acak (yang diukur dengan satuan milidetik). Semakin banyak station dalam sebuah jaringan Ethernet, akan mengakibatkan jumlah kolisi yang semakin besar pula dan kinerja jaringan pun akan menjadi buruk. Kinerja Ethernet yang seharusnya 10 Mbit/detik, jika dalam jaringan terpasang 100 node, umumnya hanya menghasilkan kinerja yang berkisar antara 40% hingga 55% dari bandwidth yang diharapkan (10 Mbit/detik). Salah satu cara untuk menghadapi masalah ini adalah dengan menggunakan Switch Ethernet untuk melakukan segmentasi terhadap jaringan Ethernet ke dalam beberapa collision domain.


2. Token Ring

Protokol Token Ring adalah sebuah cara akses jaringan berbasis teknologi ring yang pada awalnya dikembangkan dan diusulkan oleh Olaf Soderblum pada tahun 1969. Perusahaan IBM selanjutnya membeli hak cipta dari Token Ring dan memakai akses Token Ring dalam produk IBM pada tahun 1984. Elemen kunci dari desain Token Ring milik IBM ini adalah penggunaan konektor buatan IBM sendiri (proprietary), dengan menggunakan kabel twisted pair, dan memasang hub aktif yang berada di dalam sebuah jaringan komputer.

Spesifikasi asli dari standar Token Ring adalah kemampuan pengiriman data dengan kecepatan 4 megabit per detik (4 Mbps), dan kemudian ditingkatkan empat kali lipat, menjadi 16 megabit per detik. Pada jaringan topologi ring ini, semua node yang terhubung harus beroperasi pada kecepatan yang sama. Implementasi yang umum terjadi adalah dengan menggunakan ring 4 megabit per detik sebagai penghubung antar node, sementara ring 16 megabit per detik digunakan untuk backbone jaringan.

Dengan Token-Ring, peralatan network secara fisik terhubung dalam konfigurasi (topologi) ring di mana data dilewatkan dari devais/peralatan satu ke devais yang lain secara berurutan. Sebuah paket kontrol yang dikenal sebagai token akan berputar-putar dalam jaringan ring ini, dan dapat dipakai untuk pengiriman data. Devais yang ingin mentransmit data akan mengambil token, mengisinya dengan data yang akan dikirimkan dan kemudian token dikembalikan ke ring lagi. Devais penerima/tujuan akan mengambil

token tersebut, lalu mengosongkan isinya dan akhirnya mengembalikan token ke pengirim lagi. Protokol semacam ini dapat mencegah terjadinya kolisi data (tumbukan antar pengiriman data) dan dapat menghasilkan performansi yang lebih baik, terutama pada penggunaan high-level bandwidth.


3. AppleTalk

Protokol Apple Talk adalah sebuah protokol jaringan yang dikembangkan khusus untuk jaringan yang terdiri atas komputer-komputer Apple Macintosh, yang mengizinkan para penggunanya untuk saling berbagi berkas dan printer agar dapat diakses oleh pengguna lainnya. AppleTalk merupakan teknologi yang sudah dianggap usang yang kini telah digantikan oleh Apple Open Transport, yang juga mendukung AppleTalk itu sendiri, protokol TCP/IP dan beberapa protokol jaringan lainnya.

AppleTalk adalah sebuah teknologi jaringan yang hanya mendukung hingga 254 node untuk tiap jaringan fisiknya. AppleTalk dapat berjalan di atas protokol LocalTalk, sebuah antarmuka serial RS-499/RS-422 yang terdapat di dalam komputer Apple Macintosh. Pada versi AppleTalk Phase II yang lebih baru, protokol yang didukung pun semakin luas, yakni EtherTalk (untuk konektivitas dengan Ethernet), TokenTalk (untuk konektivitas dengan Token Ring), dan FDDITalk (untuk konektivitas dengan FDDI).


4. FDDI (Fiber Distributed-Data Interface)

Protokol FDDI adalah standar komunikasi data menggunakan fiber optic pada LAN dengan panjang sampai 200 km.

Protokol FDDI berbasis pada protokol Token Ring. FDDI terdiri dari dua Token Ring, yang satu ring-nya berfungsi sebagai ring backup jika seandainya ada ring dari dua ring tersebut yang putus atau mengalami kegagalan dalam bekerja. Sebuah ring FDDI memiliki kecepatan 100 Mbps.


5. Asynchronous Transfer Mode (disingkat ATM)

Adalah protokol jaringan yang berbasis sel, yaitu paket-paket kecil yang berukuran tetap (48 byte data + 5 byte header). Protokol lain yang berbasis paket, seperti IP dan Ethernet, menggunakan satuan data paket yang berukuran tidak tetap.

Kata asynchronous pada ATM berarti transfer data dilakukan secara asinkron, yaitu masing pengirim dan penerima tidak harus memiliki pewaktu (clock) yang tersinkronisasi. Metode lainnya adalah transfer secara sinkron, yang disebut sebagai STM (Synchronous Transfer Mode).




C. Jenis Jaringan Komputer

1

Diagram Jaringan LAN
. Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.


LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :

*

Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
*

Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
*

Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
*

Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.


2

Diagram Jaringan WAN
. WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.


WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di

lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.


3. Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.


D. Perangkat Keras Jaringan Komputer

1. Server

Server adalah suatu unit komputer yang berfungsi untuk mentimpan informasi dan untuk mengelola suatu jaringan komputer dan melayani seluruh workstation dalam jaringan. Biasanya sumber daya dalam server digunakan bersama-sama oleh pemakai di workstation baik berupa printer, floppy disk, USB.

2. Workstation

Keseluruhan komputer dalam suatu jaringan yang terhubung ke file server dan memanfaatkan sumber daya yang ada di server disebut workstation. Sebuah workstation minimal mempunyai kartu jaringan, aplikasi jaringan, kabel untuk menghubungkan komputer lain.

3. Kabel

Dalam workstation akan berfungsi bila ada kabel yang menghubungkan komputer satu dengan komputer lain. Jenis kabel yang digunakan adalah:

*

Kabel koaksial (Co-Cable)
*

Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)
*

Kabel Fiber Optic

4. Network Interface Card (NIC) atau Kartu Jaringan

Kartu jaringan merupakan perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan antar komputer.


E. Topologi Jaringan

Topologi jaringan adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. Topologi jaringan dapat dibagi menjadi 3 kategori utama seperti di bawah ini.

*

Topologi bintang
*

Topologi cincin
*

Topologi bus
*

Setiap jenis topologi di atas masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Pemilihan topologi jaringan didasarkan pada skala jaringan, biaya, tujuan, dan pengguna.


1.

Topologi bintang

Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.


Kelebihan
o

Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
o

Tingkat keamanan termasuk tinggi.
o

Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
o

Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah


Kekurangan
o

Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.
o

Penanganan
o

Perlunya disiapkan node tengah cadangan.


2.

Topologi BUS

Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel. Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi. Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.


Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan
*

dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.


Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node).


3. Topologi Cincin

Topologi Cincin adalah topologi jaringan dimana setiap titik terkoneksi ke dua titik lainnya, membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.


F. Model Koneksi Jaringan

1. P2P

Sistem jaringan model peer to peer memungkinkan seorang pengguna membagi sumber daya yang ada di komputernya, baik itu berupa file data, printer dan lainlain serta mengakses sumber daya yang terdapat pada komputer lain. Namun model ini tidak mempunyai sebuah file server atau sumber daya terpusat, sreluruh komputer mempunyai kemampuan yang sama untuk memakai sumber daya yang tersedia di jaringan. Model ini didesain untuk jaringan yang berskala kecil dan menengah.


2. Client Server

Jaringan client srver memungkinkan jaringan untuk mensentralisasi fungsi dan aplikasi kepada satu atau dua dedicated file server. Sebuah file server menjadi jantung dari keseluruhan sistem, memungkinkan untuk mengakses sumber daya dan menyediakan keamanan.

Pengenalan Internet / About Internet

A. Sejarah Internet
Sebelum Internet ada, ARPAnet (US Defense Advanced Research Projects Agency)
atau Departemen Pertahanan Amerika pada tahun 1969 membuat jaringan komputer yang
tersebar untuk menghindarkan terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang
dapat mudah dihancurkan. Jadi bila satu bagian dari sambungan network terganggu dari
serangan musuh, jalur yang melalui sambungan itu secara otomatis dipindahkan ke
sambungan lainnya. Setelah itu Internet digunakan oleh kalangan akademis (UCLA) untuk
keperluan penelitian dan pengembangan teknologi. Dan baru setelah itu Pemerintah Amerika
Serikat memberikan ijin ke arah komersial pada awal tahun 1990.
B. Pengertian Internet
Internet (Inteconnected-Network) merupakan sekumpulan jaringan komputer yang
menghubungkan berbagai macam situs. Internet menyediakan akses untuk layanan
telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di
seluruh Indonesia bahkan seluruh dunia.
Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang
digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengamati lalu lintas dalam
jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (errorhandling),
lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet
dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protokol/ Internet Protokol). Protokol ini
memiliki kemampuan untuk bekerja pada segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh
perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan.
internet memperlihatkan perkembangan yang sangat pesat, karena menawarkan beberapa
daya tarik atau keunggulan dibandingkan media lain. Keunggulan tersebut, antara lain:
1. Komunikasi murah
2. Sumber informasi besar
3. Tantangan baru untuk berusaha
4. Keterbukaan “tanpa sensor”
5. Jangkauan yang tidak terbatas
Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi internet. Intranet
diperkenalkan pada tahun 1995. Khoe Yao Tung (1997) mengatakan: intranet adalah LAN
yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas internet, diibaratkan berinternet
dalam lingkungan lokal.
C. Manfaat Internet
Interfnet adalah jaringan komputer yang menyediakan berbagai sumber informasi dan
komunikasi yang bersifat global. Sarana internet tidak mengenal batas-batas geografis suatu
negara dan jangkauan informasinya tidak terbatas. Pengguna internet semakin banyak karena
didukung oleh beberapa sebab, yaitu:
1. interfnet merupakan sarana komunikasi murah.
2. di dalam internet terdapat sumber informasi yang sangat luas.
3. dengan adanya internet membuka tantangan baru untuk berusaha.
4. informasi yang ada di internet tanpa batas/tanpa sensor.
5. jangkauan informasi dan komunikasi di internet tanpa batas.
Adapun manfaat-manfaat yang di dapat dari internet adalah:
1. Internet bisa sebagai media informasi selain koran, majalah, televisi dan lainnya.
Dengan internet kita bisa mendapatkan berbagai informasi yang kita inginkan yang mana
informasi ini bisa bersifat global atau tidak terbatas waktu dan jarak serta letak geografis.
2. Internet menjadi media promosi.
Melalui internet kita juga bisa melakukan promosi secara mendunia, berbeda kalau
promosi lewat TV, koran, radio, majalah atau yang lainnya yang terbatas oleh jarak dan
waktu. Dengan internet kita bebas untuk berpromosi.
3. Internet sebagai media pendidikan.
Dengan internet kita bisa meanfaatkan sebagai media pendidikan, kita dapat mencari
ilmu pengetahuan di internet, kita juga bisa belajar jarak jauh melalui internet secara
langsung.
4. Internet sebagai media dakwah.
Internet juga bisa dipakai sebagai media dakwah, penyebaran informasi-informasi
keagamaan dan juga bisa membuat forum diskusi keagamaan di internet.
5. Internet sebagai media komunikasi.
Melalui internet kita bisa melakukan komunikasi global dari penjuru dunia dengan cepat
dan akurat. Kita bisa berkirim surat, gambar, video atau yang lainnya.
6. Internet sebagai media hiburan.
Dengan internet kita juga bisa mencari berbagai hiburan baik musik atau film.
Adapun kerugian dari adanya internet adalah:
1. Adanya ancaman virus.
Ancaman virus akan selalu datang pada setiap komputer yang terhbung dengan internet.
Virus tiap hari semakin canggih, untuk itu apabila komputer tidak dilengkapi dengan anti
virus yang super kuat maka data-data kita akan rusak karena virus.
2. Carding (pencurian nomor kartu kredit)
Dengan internet seseorang jug bisa melakukan kejahatan untuk mencuri uang dari kartu
kredit yang tidak dilengkapi dengan sistem keamanan tinggi.
3. Pembajakan karya intelektual
Karya-karya intelektual juga bisa dibajak dengan mudah oleh pembajak dengan
memanfaatkan internet. Karya kita juga bisa dengan mudah disebarkan oleh pembajjak
tersebut.
4. Merusak mental generasi penerus bangsa
Dengan adanya situs-situs porno yang semakin menjamur di internet, maka mental para
generai muda cenderung untuk bertambah rusak, karena mereka dengan bebas untuk
mengakses informasi-informasi negatif tersebut.
D. Aplikasi Internet
Internet dapat digunakan untuk beberapa aplikasi penting. Aplikasi tersebut adalah
sebagai berikut:
1. Resource Sharing
Sharing File (Data, Program) : Suatu data yang kita punya bisa dibaca atau diakses oleh
user(pengguna komputer) lain yang telah terhubung melalui jaringan (Network).
Sharing Device (CD-Drive, Harddisk, Printer) : Penggunaan suatu device bersama agar
dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas kerja.
2. Komunikasi dan informasi
E-Mail (Electronic Mail)
E-Mail merupakan metode pengiriman dokumen atau file melalui jaringan internet.
World Wide Web (www)
World Wide Web (www) merupakan bagian dari internet yang menyediakan berbagai
jenis resource yang dapat ditampilkan oleh pengguna
File Transfer Protocol (FTP)
File Transfer Protocol (FTP) merupaka suatu cara yang mudah, murah dan cepat untuk
mentransfer file atau arsip data dari server internet ke computer anda atau sebaliknya.
Melalui program FTP yang juga disebut FTP Client, pemakai dapat mengatur pertukaran
data dengan computer lain yang berjauhan.
Chat
Chat adalah suatu fasilitas dimana kita dapat berkomunikasi dengan orang lain
dimanapun dia berada, baik satu orang ataupun banyak orang secara on-line (terhubung
langsung) dan real time (pada saat itu juga). Chat ini mirip dengan telepon yang
berfasilitas party line, namun kita hanya tinggal mengetikan apa yang hendak kita
bicarakan.
SMS (Short Message Service) ialah fasilitas pengiriman pesan dari internet ke
handphone. SMS ini tidak bias dilakukan secara dua arah.
WAP (Wireless Application Protocol) ialah fasilitas pengaksesan internet melalui
handphone. WAP ini terbatas hanya untuk web site tertentu yang menggunakan protokol
yang sama namun diramalkan protokol ini akan terus berkembang.
VOIP (Voice Over Internet Protocol) ialah penggunaan telepon melalui intenet. VOIP
merupakan teknologi penggabungan antara suara dan data.
Tele Conference ialah seperti kita bertemu dengan orang lain untuk bertatap muka,
tetapi dipisahkan oleh jarak dan waktu. Tele Conference ini merupakan teknologi
penggabungan antara suara, data dan gambar.
Mailing Lists merupakan pengembangan dari E-Mail, dimana melaui Mailing Lists ini
kita dapat membentuk suatu grup tertentu dengan menggabungkan alamat – alamat EMail
orang – orang yang akan bergabung ke dalam Mailing Lists tersebut.

Jaringan / Networking

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

* Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
* Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
* Akses informasi: contohnya web browsing

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Klasifikasi Berdasarkan skala :

* Personal Area Network (PAN)
* Campus Area Network (CAN)
* Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
* Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
* Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
* Global Area Network (GAN)

Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:

* Client-server

Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

* Peer-to-peer

Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

* Topologi bus
* Topologi bintang
* Topologi cincin
* Topologi mesh
* Topologi pohon
* Topologi linier

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data

- Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

- Jaringan terdistribusi Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.


2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:

- Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

- Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

- Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.


3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.

- Jaringan Client-Server Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

-Jaringan Peer-to-peer Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.


4. Berdasarkan media transmisi data

- Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

- Jaringan Nirkabel (Wireless Network) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
Kembali ke atas